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新开网通传奇 2022-07-12 178

※本文转载自娱乐独角兽(微信号:wenhuajie007)

文|唐媚

经典端游IP的手游改编正在成为游戏行业的趋势。

最近几年,《梦幻西游》、《热血传奇》、《神武》等端游IP都曾上线手游版,这些手游化产品在经过市场验证后都获得了成功。在移动终端已经成为人们生活中不可缺少的元素的时候,端游IP的价值通过庞大的用户群体得以展现。

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2016年9月7日,蓝港互动《黎明之光》手游品鉴会在北京举行,宣布正式发布国内首款手机、电脑、主机三端互通3D动作冒险手游《黎明之光》,游戏将于9月8日全平台上线。

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据悉,《黎明之光》是蓝港互动于2012年自主研发的3D双端动作游戏,其“客户端+网页端”的双端设计在当时获得了行业的广泛关注,上线以来总用户超2700万,累积流水超5亿。时隔四年,《黎明之光》端游制作人左拉带领团队,对美术、玩法和技术等进行全方位优化,将这一经典游戏改编为次世代MMOARPG手游。

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从“客户端”到“手机端”,《黎明之光》最大的亮点是“三端同发”,国产手游首次横向打通手机、电脑、主机三屏。而暑期档的热门IP,《微微一笑很倾城》的电视剧、电影、游戏三屏联动,电视剧点击破72亿成为“爆款”。而《黎明之光》是否能复制这样的成功?

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历时20个月,王峰称之为“战略级产品”

为什么蓝港会为一款游戏的产品开一个发布会?因为王峰称之为“战略级产品”。

“黎明之光是蓝港战略级的产品。我们在端游时代就立了这个项目,很多年了。但是实际上蓝港在早期的定义是PC客户端游戏公司,前面做端游,后来更多都是手机游戏,我们还没有把端游产品做到手机里面。今天黎明之光终于发布手游版,这个意义完全不一样。因为这个项目是端游改成的,不是简单的手机游戏,它有大量的调整。”王峰在现场中表示。

手游研发工作,仍然是有端游的制作人左拉带领原班人马负责。从端游到手游,具体改变在哪里?

首先,受用户习惯、喜好、时间等因素的限制,从端游到手游转变的难度必不可少。另外,据左拉介绍,《黎明之光》所谓的“次世代”是指“领先于这个时代的一些技术,主要是画质表现”,也就是说当技术达到了一些提升画质的要求时,我们可以认为它是一个次世代产品。这无疑使得研发难度更是雪上加霜。

因为游戏的载体是手机,所以首先需要保障设备流畅运转,其次是减少耗电发热,然后还要尽可能让更多的设备跑起来。但手机相对于PC又较碎片化,每家系统都不一样,再加上安卓全球80%的市场占有率,意味着在各方面都要付出巨大精力。左拉透露,他们内部基本上有150-200台手机用来进行内测,然后再到大的平台以及渠道合作伙伴测试,“所以我认为这个挑战最大,但我们已经做了大量优化,减轻设备的发热和耗电等现象。”

另一个困难体现在美术制作商,因为《黎明之光》作为一个全3D产品,这是团队第一次在手机上使用这么高质量的素材,游戏的安装包为200多兆,解压完达到1个多G,左拉坦言他们都是逼着自己走过来的,“我们也不是说特完美无缺,但现阶段做到了最好,我们也认为在市面上会有竞争力。”

据说,端游时代,为了深入接触用户,完善各个细节,蓝港互动经常包下整个网阿伯或几十台机器,免费请玩家们试玩《黎明之光》,公司的美术、设计、研发团队就站在玩家后面观摩,并将每个玩家提出的意见记下来回办公室进行修改。

同样,在《黎明之光》手游版测试时,蓝港互动特地找了一批资深玩家,请他们去公司进行体验试玩。研发人员一旦发现用户用得不爽的细节,也会及时去做更改。左拉甚至在各个QQ群、微信群潜水或伪装成客服,以此来收集老玩家的改进建议。比如在试玩过程中,有用户提到说。全3D视角很不适应,会有晕感和疲累感,研发团队随后不断调整了镜头角度和跟随。

《黎明之光》从立项到完成20个月制作周期里,资金成本近1000万,数额相当于传统3D游戏的3倍还多,比如一些角色建模型,包括场景建模,像一般的3D游戏颜色贴图只要一张图就够了,但他们最少要三张,而且需要用Zbrush去雕刻,所以这一个模型的容量就大很多。另外,制作周期也长很多,像以前一个模型建模,一个人物大概花费两三周的时间。那么现在可能一个模型最少是一个月起,甚至到一个半月、两个月,美术外包成本非常高。

对此,左拉说:“我们希望玩家可以在游戏中看到我们的投入,至少自己要给自己一个交代。”

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三端同步,端游到手游的变与不变

《黎明之光》是一款同时支持移动端、PC端和主机/VR三端体验的产品,即一个账号可以端游、手游、页游三端,在技术上支持融合的一个服务系统。在针对端游与手游的差异上,左拉认为大方向上其实不需要做太多的改变,“比如刚组队,野外PK,刷boss,刷副本,积极的交互,包括一些很重度的玩法等改变都没有那么大。唯一的改变,我们可能要在上面考虑硬件平台的一些基础的固有属性。”也就说核心的东西会保留,但会进一步加强其应用型以及碎片化的一些东西。

比如不像在PC上玩游戏大概会预备2-3个小时,但手机需要随时随地可以玩,所以需要在时间设定上做出改变。

从操作角度上来说,因为手机屏幕上,无论是在UI、UI以及实施的战斗操作中也需要进行优化。“像战斗在PC上需要选目标,但手机上会自动帮你选择,不需要你进行这一步较重的操作。”除此之外,在界面上可能包括一些切换,聊天等,也要做相应的优化。

而在重度手游的社交方面,左拉想在在《黎明之光》中构建一个氛围:无论何时进来的玩家,大家都能玩在一起,不会因为某个玩家哪天没上线,大家就玩不了或掉队了。围绕这个理念,其研发团队开发了一些新增的社交元素,例如结婚系统、拜师系统甚至仇人系统,以再现真实的社会关系;玩家互相聊天的时候,系统可能还会告诉对方是在什么地方,以便形成不同的公会组织。

随着当下手机市场的饱和,大量人群已经完成了功能机到智能手机的迁徙,相应带来的是各类应用新增用户的减少,“市场已经非常惨烈,竞争都是存量用户,存量用户一般都是至少玩过1-2款手游,这跟2008年端游情况非常像”,接下来,在用户留存方面,左拉希望第一,先把老用户做足,第二,通过高品质游戏,吸引更多的新用户。

《黎明之光》上线后,蓝港将在下半年继续推出《独立日:卷土重来》《大话蜀山》《王者之剑2》《苍穹之剑2》《捉妖记》等一系列移动游戏产品。作为一个自有“IP”的游戏公司,蓝港还依然握有几张重磅的“王炸”——比如,明年的《捉妖记2》。曾经制造20亿票房奇迹的经典IP,能否借助手游再次爆发呢?《黎明之光》此次的“三端同发”,或许会得到一些答案。